Интернет-форум о жизни: теплая атмосфера

Интернет-форум о жизни: теплая атмосфера (http://money-forum.info/index.php)
-   Азартные игры (http://money-forum.info/forumdisplay.php?f=160)
-   -   Карточные игры (http://money-forum.info/showthread.php?t=4603)

Vakich 14.01.2010 16:10

История возникновения карточных игр
Вероятнее всего, карточные игры впервые появились в Китае. В словаре Чинг Цзе Тунга, сделавшемся известным Европе в 1678 г., говорится, что карты изобретены в 1120 г. (по христианскому летосчислению), а в 1132 г. были в Китае уже в повсеместном употреблении. Игры, похожие на карты, были известны и древним восточным народам.

По другой версии карты были изобретены впервые в Древнем Египте. Например, одна из легенд гласит, что когда враг приблизился к границе царства фараонов, то фараоны собрали совет мудрейших, чтобы решить как уберечь от врага все свое знание, которое было накоплено веками. Под знанием подразумевалась система взаимоотношений между Богом, Вселенной и человеком. Таким образом знание трансформировалось в рисунки, которые были отображены на картах. В этой колоде карт 78 листов, которые называются арканами. Такая колода называлась карты Таро. При помощи этой колоды гадали по четырем стихиям мироздания: огонь, вода, воздух, земля.

В России карты появились в XVII веке. По всей видимости, они проникли туда из Украины — их завезли запорожские казаки. Соборное Уложение 1649 г. требовало поступать с картежниками, как с «татями». Тяжесть наказания русские государи постепенно смягчали, пока не отменили его совсем.

В начале XIX в. в России карточные игры переживали настоящий бум. Карты проникли во все слои общества, стали различать игры семейные, коммерческие, детские; придумывались новые и вспоминались старые карточные игры, создавались и процветали карточные клубы.

В Европе карточные игры появляются в эпоху крестовых походов на мусульманский Восток в XI - XIII веках.

Вначале к занятиям с картами власти относились терпимо, но затем за них стали преследовать, поскольку суеверные люди усмотрели тут вмешательство нечистой силы. В 1254 году Людовик Святой издал эдикт, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру в пределах Франции. Это первое документальное известие о распространении карт в Европе.

Карточные игры во все времена являлись своеобразным маркером эпохи. По типу игры можно определить историческую эпоху, социальную (сословную) среду, возраст и интеллектуальный уровень того или иного игрока (или литературного персонажа).

Популярность различных карточных игр менялась в обществе с начале XIX века. Старые карточные игры модернизировались, изобретались и получали распространение новые. С развитием компьютерных технологий многие парные и групповые карточные игры приобрели характер индивидуальных — партнером игрока стал выступать компьютер. Компьютерные программы несколько упрощают многообразный процесс игры, но дают определенный навык, практику и тренировку, которые особенно важны в таких играх, как «Преферанс» и «Деберц».

Вот символическое толкование 52 карт колоды. 52 карты соответствуют числу недель в году, четыре масти изображают четыре времени года, а так как каждое время года состоит из 13 недель, то, следовательно, и в каждой масти 13 карт. Кроме того, каждая масть, как хорошо известно, состоит из очков от 1 до 10, а затем из изображений валета, дамы, короля. Если вместо них взять дальше цифры 11, 12, 13 и сложить все очки, мы получим цифру 91, соответствующую числу дней в одной четверти года. Таким образом, сумма всех очков четырех мастей будет составлять 364, то есть число дней в году без одного.

В колоде осталось три фигурные карты - король (фараон), дама (сивилла), валет (всадник). Иногда в. колоду добавляется еще одна карта, соответствующая шуту больших арканов - джокер.

Против, карточных игр постоянно издавались строгие законы, ремесло выделки карт во Франции было только терпимо, фабриканты их причислялись к цеху бумагоделателей и рисовальщиков. Только в 1581 г. образовалась корпорация карточных фабрикантов, существовавшая до 1789 г. В XVII ст. законы против игроков были особенно строги. Все домохозяева, в квартирах которых играли в брелан, или игорную ?академиюљ, объявлялись лишенными гражданских прав и изгонялись из города; карточные долги и всякие обязательства по ним законом не признавались; отцы имели право взыскивать по суду деньги с тех, кому дети их проигрывали какую-нибудь сумму.

Последующими законами устанавливалась еще пеня в 3000 ливров и тюремное заключение. Все это было безуспешно, так как пример страсти к игре подавали вельможи и сами монархи. Своего апогея страсть к игре достигла во Франции при Людовике XVI. Вместе с игрою развилось и шулерство, даже при дворе. С не меньшей силой господствовала страсть к игре и в ЭПОХУ революции. Национальное собрание в 1791 г. безусловно запретило все азартные игры, установив строгие карательные меры не для игроков, а для содержателей игорных притонов и даже для жильцов, которые не донесут, что в доме открыта картежная игра.

Каким образом были разработаны правила старинных карточных игр?
Теоретически можно предположить, что прежде всего появились комбинационные игры типа: канаста, рамс. В таких играх необходимо было как можно быстрей соединить карты по картинкам, цветам. Далее появлялись пасьянсы, которые были разновидностью карточных игр и брали свое начало от простых гаданий. В правящих кругах играли чаще всего в карточные игры на деньги, на свои состояния, а простые люди играли в простые игры для того, чтобы скоротать свое время.

Какие существуют разновидности карт?
В Корее играют в карты, где изображено 8 фигур: мужчина, лошадь, антилопа, кролик, фазан, ворона, рыба, звезда. На каждую из фигур приходится по 10 различных карт, то есть колода состоит из 80 карт.
В Китае играют в карты, на которых 16 фигур и которые раскрашены в 4 цвета (красный, белый, желтый, зеленый): генерал, 2 советника, слон, лошадь, боевая колесница, орудие, 5 солдат. Количество карт в колоде 128. Китайские карты длинные и узкие.
В Индии карты квадратные, а иногда круглые. Давным-давно карты были из 12 цветов, и каждый цвет состоял из 12 карт, а количество карт в колоде было 144. Сейчас карты из 4 цветов, с количеством карт в цвете 13 и колода равна 52 картам.

Итог
В настоящее время существует порядка двухсот самых популярных карточных игр в мире, хотя их общее количество порядка 500. Также пасьянсов существует около 1000. 300 пасьянсов было нам передано из поколения в поколение, а все остальные придумали авторы компьютерных программ по раскладыванию пасьянсов. Карточные гадания то же нам были переданы из поколения в поколение, несколько меняются трактования тех или иных карт. Шулерские приемы модифицируются с развитием технического прогресса и изобретательности человеческого ума. Порой достаточно иметь надежного помощника и незаметную скрытую камеру в форме булавки или специальные предметы для шулерской игры и тогда вся игра за Вами. Карточные фокусы практически остались теми же, что и были нам переданы предыдущими поколениями. Ведь на развитие карточных фокусов влияет только ловкость рук и умение (дар) быть фокусником.

Vakich 14.01.2010 16:21

Карточная терминология

Азартные карточные игры — виды карточных игр, в которых выигрыш зависит от случая, случайного расклада карт.

Базовая (карта) — в большинстве пасьянсов задачей игрока является сбор каждой из мастей колоды на какую-либо карту. Ее и называют базовой.

Банк — 1) сумма денег, которой распоряжается банкомет (в нее входят его ставка и получаемые с игроков выигрыши) и из которой выплачиваются выигрыши игрокам; 2) открытая колода карт, куда игроки сносят поочередно карты при своем ходе.

Банкомет — игрок, держащий банк в азартных играх.

Бланка — одна карта какой-либо масти на руках.

Bruler les cartes — выражение, употребляемое в азартных играх и означающее перекидку банкометом нескольких карт под низ колоды.

Бубны — третья по порядку масть колоды. Она старше пиковой, трефовой и младше червонной.

В руке быть — иметь ход первому.

Ва-банк! — выражение, употребляемое в азартных играх и обозначающее, что понтер идет на всю сумму, находящуюся в банке.

Валет — четвертая по старшинству карта в масти. Валет перекрывает все карты, кроме туза, короля и дамы, которые имеют перед ним преимущество.

Верная взятка — верными взятками считаются те, которые не могут быть перебиты другими игроками.

Взятка — игроки кладут на стол по карте, и старшая из них или козырь берет все эти карты и образует взятку.

Вистующие — противники партнеров.

Воронка — группа карт, идущих подряд от двойки: двойка, тройка, четверка и т.д. Воронки не могут заключать в себе менее трех карт.

Восходящий порядок — расположение карт, при котором они идут друг за другом так, чтобы следующая была старше предыдущей. Например, тройка, четверка, пятерка. Или: король, туз, двойка, тройка и т.п.

Восьмерка — седьмая по старшинству карта в масти. Восьмерка перекрывает только двойку, тройку, четверку, пятерку, шестерку и семерку.

Выбор места — из разложенной на столе колоды карт каждый игрок вытаскивает одну карту. Имеющий младшую карту выбирает место. При выборе двух равных карт старшинство считается по мастям.

Grandissimo — игра бескозырная.

Группа — означает иметь на руках несколько карт одной масти, идущих последовательно.

Дама — третья по старшинству карта в масти. Дама перекрывает все карты, кроме туза и короля, которые имеют перед ней преимущество.

Двойка — самая младшая и самая незначительная карта в масти.

Девятка — шестая по старшинству карта в масти. Перекрывает двойку, тройку, четверку, пятерку, шестерку, семерку и восьмерку, остальные карты перекрывают ее.

Десятка — пятая по старшинству карта в масти. Десятка перекрывает все карты, кроме туза, короля, дамы и валета.

За рукой быть — т.е. быть за ходящим или перед ходящим.

Закрытая колода (стопка, карта, ряд) — колода (стопка, карта, ряд), верхняя карта которой лежит рубашкой вверх, и невозможно определить ее масть и достоинство.

Запись — счет, ведущийся игроками во время игры.

Заручка — иметь право ближайшего выхода.

Игровая — карта, с которой игрок может производить действие в любой подходящий момент.

Импас — см. Резка.

Кварта — четыре одномастных карты, идущих подряд. Есть пять разных кварт: кварт-мажор — туз, король, дама, валет; кварта от короля — король, дама, валет, десятка; кварта от дамы —дама, валет, десятка, девятка; кварта от валета — валет, десятка, девятка, восьмерка; кварта от десятки — десятка, девятка,восьмерка, семерка.

Квинта — пять одномастных карт, идущих подряд.Есть четыре квинты: квинт-мажор — туз, король, дама, валет, десятка; квинт от короля — король, дама, валет, десятка, девятка; квинт от дамы — дама, валет, десятка, девятка, восьмерка; квинт от валета — валет, десятка, девятка, восьмерка и семерка.

Козырь — первенствующая масть в колоде. Та масть, в которой назначена игра, называется козырной; игра же без назначения мастей — бескозырная.

Колода — большая или полная колода состоит из 52 карт от двойки до туза. Средняя колода состоит из 36 карт от шестерки до туза. Малая — из 32 карт от семерки до туза.

Кон — середина стола, на которую играющими кладутся ставки.

Король — вторая карта по старшинству. Король перекрывает все карты, кроме туза, который перекрывает его самого.

Коронка — группа карт, идущая подряд в какой-либо масти от туза, числом не менее трех, т.е. туз, король и дама. Коронки могут быть из пяти, шести и более карт, т.е. туз, король, дама, валет и т.д.

Ложная карта — пустая карта, сброшенная на масть, которой нет на руках.

Масть — каждая колода делится на четыре масти: пики, трефы, бубны и черви. Каждая масть заключает в себе известное количество карт, т.е. в большой колоде она имеет 13 карт, в средней — 9, в малой — 8. Пики и трефы — черные, бубны и черви — красные.

Нисходящий порядок — расположение карт, при котором они идут друг за другом так, чтобы следующая карта была младше предыдущей. Например: двойка, туз, король, дама, валет. Или: шестерка, пятерка, четверка и т.п.

Открытая колода (стопка, карта, ряд) — колода (стопка, карта, ряд), верхняя карта которой лежит рубашкой вниз. Ее масть и достоинство можно определить.

Очки — стоимость карт: двойка — 2 очка, тройка — 3 очка и т.д. до фигур, которые ценятся по-разному. В некоторых играх фигуры считаются так: валет — 11 очков, дама — 12, король — 13, туз — 14; в других: валет — 10, дама — 10, король — 10, туз — 10; в третьих: валет — 2, дама — 3, король — 4, туз — 5; в четвертых: валет, дама и король — по 10, туз — 1.

Пароль — передача другому права сделать надбавку к ставке.

Пас — отказ от игры.

Перелистывание — операция производится следующим образом: игрок открывает верхнюю карту колоды (обычно при этом он держит ее в руках). Если эта карта по правилам пасьянса подходит на базовые или игровые карты, то он ее перекладывает. Если нет, то кладет рубашкой вниз на предыдущую, никуда не переложенную карту. Затем игрок открывает следующую карту колоды и т.д.

Пересдача — повторная сдача при ошибке сдающего.

Пика — первая самая младшая масть в колоде.

Подрезать — значит снять колоду карт посредством одной карты, взятой из другой колоды.

Понтер — играющий в азартные игры против банкомета.

Пуан (point) — в карточных играх заменяет собой фишку, т.е. игральную марку. Бывает разной стоимости, смотря по предварительному условию игроков.

Пятерка — десятая по порядку карта в масти. Перекрывает только двойку, тройку и четверку.

Резка, резание — резкой называются те случаи в разыгрывании, когда игрок кладет не высшую карту масти, в которую пошел один из игроков, а среднюю из имеющихся у него на руках.

Ренонс — 1) недостаток известной масти, например, когда игрок не имеет совсем какой-либо масти на руках; 2) случай, когда по ошибке вместо одной масти сносят другую.

Ромбус — опрокидывание при съемке крапом вниз той части карт, которая снята.

Ряд — несколько карт, лежащих одна возле другой, составляют ряд. Может быть горизонтальный ряд, когда карты лежать на одной горизонтальной линии. Возможен вертикальный ряд, когда одна карта находится под другой, частично закрывая верхнюю или нет.

Сам-друг — две карты какой-либо масти.

Сам-третий — три карты какой-либо одной масти.

Сам-четверг — четыре карты какой-либо одной масти.

Сам-пят… и т.д.

Сдатчик — игрок, который сдает карты.

Сдача карт — сдаются карты по очереди, первым сдает вынувший младшую карту.

Секанс — последовательные карты одной масти.

Семерка — восьмая по старшинству карта в масти. Перекрывает двойку, тройку, четверку, пятерку и шестерку. В малой колоде эта карта самая младшая и самая незначительная.

Синглтон — то же, что бланка.

Случайная взятка — случайными называются такие взятки, которые при назначении игр не принимаются в расчет и подлежат к отдаче, а между тем совершенно неожиданно могут быть сделаны.

Сносить — сбрасывать с рук карты.

Сомнительная взятка — сомнительными взятками принято называть такие, которые могут быть сделаны в зависимости от разделения карт и от ходов при разыгрывании.

Ставка — взнос известной суммы на кон или на карту.

Стопка — несколько карт, лежащих друг на друге. Верхняя полностью закрывает нижнюю.

Сюркуп — сделать сюркуп означает перебить какую-нибудь карту.

Талия — в банковых играх то же, что во всех других партиях.

Талон — прикупка.

Тасовка карт — каждый игрок может тасовать карты только один раз; право последней тасовки принадлежит сдающему.

Темная — объявить желание играть, не посмотрев своих карт.

Тенас — иметь первую и третью из старших карт или быть по порядку последним в игре.

Трефы — вторая по порядку масть колоды. Она старше пиковой и младше бубновой и червонной.

Трикон — три разномастных карты одинакового достоинства: три туза, три двойки и т.п.

Тройка — двенадцатая по порядку карта в масти. Перекрывает только двойку.

Туз — самая старшая карта каждой масти. Имеет преимущество перед всеми остальными.

Угол — в банковых играх означает утроенную ставку.

Фигура — фигурами называют пять старших карт каждой масти, т.е. туз, король, дама, валет и десятка.

Фоска — маленькая, незначащая карта.

Фредон — четыре разномастных карты одинакового достоинства: четыре туза, четыре двойки и т.д.

Хлюст — три карты одной масти.

Червы (черви) — самая старшая масть колоды.

Четверка — одиннадцатая по порядку карта в масти. Имеет преимущество только над двойкой и тройкой.

Шестерка — десятая по старшинству карта в масти. Перекрывает только двойку, тройку, четверку и пятерку. В средней колоде эта карта самая младшая и незначительная.

yapokerrr 17.09.2014 19:26

Интересная терминология)

lampard 29.06.2015 19:19

В самомо деле интересная информация. Но я все же из всех азартных игр предпочитаю больше всего игровые автоматы для мобильных устройств на igrovyeavtomatynatelefon.com в бесплатном доступе. На телефоне или планшете играть очень удобно и интересно, даже лучше, чем на стандартных устройствах. Конечно и в карточные играть можно, но не так сильно увлекает. Зато если в видеослотах найти выигрышную стратегию, тогда игра становится заметно проще)


Текущее время: 23:01. Часовой пояс GMT.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot